» مطالب » خبر علمی » خبر موبایل » 8 راز موفقیت اپل در طراحی: مدیران آیفون نشان می‌دهند که دستگاه‌های آن واقعاً چگونه ساخته می‌شوند
Apple
خبر موبایل

8 راز موفقیت اپل در طراحی: مدیران آیفون نشان می‌دهند که دستگاه‌های آن واقعاً چگونه ساخته می‌شوند

2 آبان 1401 زمان مطالعه: 6 دقیقه

طراحی در Apple iPhone 14 Pro و نسخه بزرگتر آن، iPhone 14 Pro Max، شامل عنصر جدیدی به نام Dynamic Island هستند. این یک مقصد ماجراجویی نیست که شما را در حرکت نگه می دارد، نه. این قسمتی از صفحه نمایش آیفون است که با توجه به کاری که انجام می دهید تغییر شکل می دهد.

در مصاحبه‌ای سایت خبر با ، کریگ فدریگی ، معاون ارشد مهندسی نرم‌افزار اپل، و آلن دای، معاون طراحی، به طور انحصاری در مورد مقصدی که جزیره دینامیک است صحبت کردند و با انجام این کار به‌طور بی‌سروصدا درباره رویکرد اپل به طراحی به طور کلی افشاگری کردند.

از زمانی که آیفون ایکس تشخیص چهره را معرفی کرد و جایگزین حسگر اثر انگشت در برخی از آیفون‌های قبلی شد، هر گوشی پرچم‌دار اپل دارای قسمتی در بالای صفحه نمایش است که سیستم دوربین TrueDepth در آن قرار دارد و مکانیسم شناسایی امن را فعال می‌کند.

این برش به کوچکترین اندازه خود در آخرین آیفون های پرو کوچک شده است، و Dynamic Island آن را بهبود می بخشد، تایمر را در سمت راست آن یا اثر هنری آهنگ در حال پخش را در سمت چپ نمایش می دهد، در صورت نیاز رشد می کند و شکل آن را تغییر می دهد. .

این یک افکت بسیار جذاب است که کمی نحوه تعامل شما با آیفون را تغییر می دهد و به زیبایی این واقعیت را که بخشی از صفحه نمایش اصلا صفحه نمایش نیست پنهان می کند. در اینجا تکنیک های طراحی اپل است که منجر به جزیره پویا شد.

آقای Dye توضیح می دهد: “هدف ما همیشه این بوده است که همه محصولاتمان را به گونه ای طراحی کنیم که سخت افزارهای نرم افزاری با هم طراحی شوند.” “امیدواریم که هرگز نمی دانید سخت افزار به کجا ختم می شود و نرم افزار کجا شروع می شود. و به همین دلیل است که ما همه محصولات خود را با هم در یک استودیو طراحی می کنیم.

ما واقعاً معتقدیم که Dynamic Island، که واقعاً این روش کاملاً جدید برای تجربه آیفون است، یک نمونه عالی از این موضوع است. ما سخت کار کردیم تا خطوط بین سخت‌افزار و نرم‌افزار را ترکیب کنیم، و می‌بینید که وقتی جزیره در زمان واقعی برای نشان دادن هشدارها و اعلان‌ها و فعالیت‌ها سازگار می‌شود.

یکپارچگی فشرده منجر به کار شدید با هم می شود. آقای دای ادامه می دهد: «در اپل، همیشه سخت است که به گذشته نگاه کنیم و بفهمیم این چیزها چگونه به وجود آمده اند. این یک رفت و برگشت ثابت است که در آن ما در مورد ایده ها و مفاهیم صحبت می کنیم و سپس آنها را در کاسه سنگ قرار می دهیم. به این ترتیب، ما به این فکر می کنیم که راه حل نهایی چیست و چه چیزی باید به عنوان محصول ارسال کنیم.

  • اکوسیستم منحصر به فرد اپل

سپس این واقعیت وجود دارد که اپل هم سخت افزار و هم نرم افزار می سازد. در دنیای تلفن همراه، بازیکن اصلی دیگر اندروید است، با نرم افزار ساخته شده توسط گوگل، اما سخت افزار آن توسط سامسونگ، سونی، وان پلاس، اوپو و بسیاری دیگر.

آقای فدریگی از اندروید نام نمی برد، اما به آن اشاره می کند. از جنبه نرم افزاری، اگر شما یک تیم مهندسی سیستم عامل در هر شرکت دیگری هستید، پس ماموریت شما این است که چیزی بسازید که در بین بیشترین تنوع دستگاه های با کمترین مخرج مشترک با کمترین وابستگی به ویژگی ها اجرا شود. آن دستگاه‌ها، او می‌گوید.

بنابراین، چرا این اساساً اپل است؟ ما فرصت‌هایی را جشن می‌گیریم تا از مزایای مشخصی از آنچه که یک قطعه سخت‌افزار جدید می‌تواند انجام دهد، زمانی که آن را با هم طراحی می‌کنیم، بین بخش‌های مختلف: طراحی صنعتی، طراحی رابط انسانی و نرم‌افزار، زیرا اینجاست که اپل می‌تواند کاری واقعا منحصر به فرد و خاص انجام دهد. اگر شما در حال ساختن یک سیستم عامل هستید که باید روی هزاران نوع دستگاه مختلف اجرا شود، قرار نیست برای استفاده حداکثری از همه آنها سرمایه گذاری کنید، فقط به نظر می رسد که حواس شما پرت شود. برای ما، این یک حواس پرتی نیست، یک وسواس است. این واقعاً عالی ترین شکل کاری است که می توانیم انجام دهیم.

  • تغییرات نرم افزاری برای به حداکثر رساندن تغییرات سخت افزاری

در سال 2017، زمانی که اپل آیفون X و Face ID آن را معرفی کرد، دکمه Touch ID را در قسمت جلویی آن حذف کرد. این اولین بار از پنج سال پیش بود که آیفون X را تغییر دادیم. با آیفون X ما در حال حذف دکمه هوم بودیم و این باعث شد که در مورد ژست‌ها و چندوظیفگی دوباره فکر کنیم. این واقعاً حس گوشی را به طور اساسی تغییر داد. آقای فدریگی توضیح می دهد که فقط تعویض دکمه با چیزی شبیه دکمه برای ادامه استفاده از تلفن مانند قبل نبود.

همین امر در مورد Dynamic Island هم صادق است، جایی که این فرصت را به ما داد تا عمیقاً در نوتیفیکیشن‌ها و چند وظیفه‌ای و نحوه مدیریت فعالیت‌های پس‌زمینه در آیفون تجدید نظر کنیم. ما واقعاً به آن لحظات و آن فرصت‌ها کشیده شده‌ایم که چیزی شبیه به این برای تسریع تغییرات عمیق‌تر در تجربه است. و در این مورد، ما این یک مکان تعاملی عالی را داریم که به طور طبیعی یک نقطه کانونی برای درک آنچه در دستگاه شما اتفاق می افتد است.

و سپس برای اینکه بتوانید با آن تعامل کنید، برای رفتن به برنامه زیربنایی ضربه بزنید، برای دریافت کنترل های ساده ضربه بزنید و نگه دارید و ناگهان تمام ضربه زدن روی تلفن شما بسیار نزدیک تر، فوری و در دسترس تر به نظر می رسد. و بنابراین، این واقعاً یک فرصت فوق‌العاده برای ما بوده است تا کاری را انجام دهیم که فقط اپل می‌تواند انجام دهد.”

  • تغییر رابطه درونی

آقای Dye توضیح می دهد که جزیره پویا نحوه ارتباط شما با آیفون را تغییر می دهد. ما این تصور را دوست داریم که مردم به روش‌های جدیدی با تلفن‌هایشان تعامل دارند، درست است؟ من فکر می‌کنم آن‌ها با حرکات، رابط‌های کاربر روان‌تر راحت‌تر می‌شوند، و این احساس می‌کند که ما در حال ساختن این زبانی هستیم که برای افراد برای تعامل فیزیکی با تلفن‌هایشان داریم.»

این همچنین بخشی از سفر طولانی‌تر ما به دور از آیفون اصلی است، جایی که شما روی نماد برنامه ضربه می‌زنید و سپس وارد برنامه می‌شوید تا با آن تعامل داشته باشید. ما ویجت‌هایی را در صفحه اصلی داریم و اکنون با Dynamic Island، به کاربران اجازه می‌دهیم همه برنامه‌هایی را که ارائه می‌دهیم بدون نیاز به رفتن عمیق به یک برنامه تجربه کنند، که فکر می‌کنم تغییری در نحوه تفکر ما در مورد تعامل با برنامه است. تلفن.”

  • تفکر بلند مدت

آقای دای می‌گوید و این چیزی نیست که از ناکجاآباد ظاهر شده باشد. “ما برای مدت طولانی روی این چیزها کار می کنیم، و شما می بینید که رشته های فعالیت های مختلف برای پشتیبانی از این لحظات بزرگ ساخته می شوند، تا چندین چیز در کنار هم قرار گیرند تا از مجموع اجزای آنها بزرگتر باشند.”

جدیدترین نرم افزار آیفون به شما امکان می دهد چندین صفحه قفل روی گوشی داشته باشید که به راحتی می توانید بین آنها جابجا شوید. و اینها می‌توانند شامل ویجت‌ها باشند، که آیتم‌هایی هستند که می‌توانند اطلاعات فعلی را به صورت زنده نشان دهند، بنابراین یک ویجت آب‌وهوا نشان می‌دهد که در جایی که در حال حاضر هستید چه اتفاقی می‌افتد، برای مثال، بدون اینکه به برنامه هواشناسی بروید.

زمانی که ویجت‌ها را چند سال پیش معرفی کردیم، می‌دانستیم که بعداً آن‌ها لحظه‌های خود را روی صفحه قفل خواهند داشت و می‌دانستیم که با بازنگری در نقش صفحه قفل، شخصی‌سازی عالی را به ارمغان می‌آوریم. این همچنین ایده اطلاعاتی را به ارمغان می آورد که در صفحه قفل در دسترس شما قرار می گیرد.”

یکی از این نمونه‌ها از جزیره دینامیک به‌طور بی‌نظیری استفاده می‌کند: به زودی، می‌توانید به راحتی فعالیت‌های زنده را زیر نظر داشته باشید، بنابراین اگر مثلاً یک تحویل غذا سفارش داده‌اید، جزیره پویا به‌طور خودکار ورود آن را بدون نیاز به منتظر ماندن نشان می‌دهد. اعلان یا برنامه را باز کنید، و حتی اگر برنامه‌ها را تغییر دهید، روی صفحه می‌ماند. یا اگر یک بازی ورزشی را دنبال می‌کنید، امتیاز در زمان واقعی به‌روزرسانی می‌شود. این موضوع برای مدت طولانی در برنامه ریزی بوده است.

آقای Dye توضیح می‌دهد: «ما متوجه شدیم که این نوع اعلان‌ها روی صفحه قفل و سپس جزیره دینامیک نقش دارند که حتی زمانی که شما در اطراف دستگاه حرکت می‌کنید، این فرصت برای ماندن در بالای آن فعالیت‌ها وجود دارد.» و بنابراین، ما همیشه برای مدتی با بخشی که می‌توانستید بالای آب ببینید و همچنین بخشی که می‌دانستیم در راه است مهندسی می‌کردند. و به همین دلیل بسیار هیجان انگیز است که بتوانیم کل داستان چیزی را که برای مدت طولانی روی آن کار کرده ایم نشان دهیم

  • هدف سحر و جادو

وقتی برای اولین بار با جزیره پویا روبرو می شوید، مانند تماشای شعبده باز است که در حال انجام یک ترفند است که در آن شما نمی توانید کارت را در آستین او ببینید. انیمیشن‌های شیک بر اعلان‌ها و سایر تعامل‌ها نظارت می‌کنند که برای لذت بخشیدن به چشم طراحی شده‌اند. آقای فدریگی می گوید و این نکته است.

زمانی که هنر این تعاملات، زمانی که آن انیمیشن ها آنقدر روان و ارگانیک هستند که شما در واقع آنها را چیزی فراتر از کامپیوتری که یک انیمیشن را اجرا می کند درک می کنید، آن چیز هویت پیدا می کند و جان می گیرد. و من فکر می‌کنم به همین دلیل است که وقتی ویدیو برای اولین بار پخش شد، زمانی که جزیره دینامیک برای فشار دادن در کوپرتینو پیش‌نمایش شد، این نوع نفس نفس زدن در جمعیت بود، زیرا فقط به عنوان انیمیشن دیده نمی‌شد، بلکه اینطور بود، «اوه چه اتفاقی افتاد. آنجا؟» او می گوید.

میزان مهارتی که در ابتدا برای طراحی، سپس مهندسی سیستم‌های انیمیشن و سپس نشان دادن نتیجه انجام می‌شود: این ارکستراسیون یک تمرین فنی واقعی است. اما وقتی شما آن هنر را با آن مهندسی کنار هم می گذارید، آن موقع است که به جادو تبدیل می شود، می دانید، نقطه ای وجود دارد که به جادو تبدیل می شود.

منبع: اخبار گوشی و تلفن و موبایل

5/5 - (9 امتیاز)
  • ×